Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

oobe.pl

 
Start Porady Roberta
Monroe
Porady Brucea
Moena
Porady Darka
Sugiera
Park Forum
Notatki
Arty
> Dźwięk 3d - Holophonic, Niesamowity efekt :D
ldkiler
post 12.10.2007 - 19:49
Post #1

Dusza Towarzystwa
Grupa: Podróżnicy
*******
Postów: 576
Dołączył: 20.12.2006
Nr użytkownika: 287




Aby poczuć Dźwięk 3d potrzebne są słuchawki stereo i spokój, cisza.

Przykładowe dźwięki:

U Fryzjera - chyba najlepszy
Zapałki

Inne

Trochę teorii:

CYTAT
źródło: benchmark.pl

Istnieją dwie podstawowe wskazówki pozwalające nam zorientować się skąd dobiega dźwięk: Natężenie (IID) Opóźnienia (IID). Oznacza to, że jeśli źródło dźwięku znajduje się po lewej, wówczas lewe ucho usłyszy dźwięk głośniej i szybciej niż ucho prawe. Interesujące jest również to, że kształt ucha zewnętrznego pomaga mózgowi w dokładniejszym określeniu położenia dźwięku w przestrzeni. Innymi czynnikami pomagającymi zlokalizować dźwięk jest układ głowy i ramion. Słyszymy również lepiej wyższe częstotliwości od niższych. To dlatego ważne jest umieszczenie głośników we właściwych miejscach. Subwoofer może znajdować się gdziekolwiek ponieważ uszy nie są w stanie stwierdzić skąd dochodzą basy. Jednak satelity, które potrafią stworzyć niemal całe spektrum dźwięku muszą zostać umieszczone odpowiednio do tego, gdzie się znajdujemy.
To jak zaprojektowano funkcje przenoszenia związane z głową (HRTF, Head Related Transfer Functions) jest względnie proste. Naukowcy umieścili makietę głowy w pozbawiony ech pomieszczeniu i zainstalowali mikrofony w przewodach słuchowych. Następnie wokół głowy obracali źródło dźwięku umieszczone w nie zmieniającej się odległości. Różnicę pomiędzy spektralnymi odpowiedziami akustycznymi dla obu uszu mierzono i nagrywano. Zbiór tych pomiarów nazywa się funkcją przenoszenia związaną z głową (matematyczna reprezentacja tego jak ludzkie ucho postrzega dźwięk). Składa się on z trzech części: odpowiedzi w bliskości ucha, odpowiedzi w oddaleniu od ucha i wewnątrzsłuchowej różnicy czasu (ITD, różnica czasu pomiędzy bliskim i dalekim uchem). Proces powtarzano dla głów i uszu o różnych rozmiarach aby dojść do uogólnionego modelu HRTF odpowiadającego szerokiemu spektrum odbiorców.

Przesyłanie sygnału dźwiękowego przez filtr HRTF powinno sprawić, że dźwięk będzie wydawał się dochodzić z miejsca, w którym znajduje się ten konkretny filtr. Na przykład dźwięk przepuszczony przez filtr mierzony dla 145 stopni za tobą, będzie się wydawał dobiegać właśnie stamtąd.

Same HRTF nie są w stanie wytworzyć dźwięków pozycjonowanych precyzyjnie jeśli sygnał przeznaczony dla lewego ucha słyszy z lewego głośnika również prawe ucho. Twórcy oprogramowania muszą dodać także pozasłuchowe sygnały znoszące niepożądane dźwięki aby nie pozwolić na dotarcie dźwiękowi do prawego ucha. Te sygnały to zwykle odwrócone kształty fali pierwotnego kształtu fali.


Jak coś znajdziecie to dawajcie :D
Profile CardPM
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
plantator
post 13.10.2007 - 21:41
Post #2


Guests








bombowe - no i po co wydawać kupę kasy na dolby srnd ;)

Swoją drogą odpowiednio skonstruowany scenariusz w tej technice byłby bardziej przekonujący dla naszego mózgu niż wszystkie bwgeny i inny szmelc razem wzięte - to doskonały sposób na wejście w ld, czy obe, czy cokolwiek...

polecam rozpoczęcie poszukiwań, dźwięku otoczenia w formie mp3, które może fajnie zmienić nam miejsce świadomości :D

A czy ta technologia nie działa trochę na zasadzie dźwięków binauralnych, tylko w tym wypadku odpowiednio skonstruowanych i zmiksowanych ścieżek audio? Może można to jakoś domowo skonstruować????
+Quote Post

Posty w temacie


Go to the top of the page
Start new topic